Arknights: Endfield

Avventura strategica in stile anime - Un gioco di ruolo d'azione con un'ossessione per i nastri trasportatori

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In breve...

Arknights: Endfield prende il nome Arknights, mette gentilmente da parte i compiti di difesa della torre e si lancia in un elegante gioco di ruolo d'azione fantascientifico che è stranamente innamorato della logistica industriale. Vesti i panni dell'Endministratore (sì, è proprio questo il titolo, e no, non hai diritto all'assistenza dentistica), catapultato nel pericoloso mondo di Talos-II, dove esplorazione, combattimento ed estrazione di risorse su scala industriale si fondono in un unico pacchetto frenetico e scintillante.

Di momento in momento, vaghi per vaste zone, litighi con fauna selvatica ostile e incubi meccanizzati e raccogli materiali come un procione affamato di bottino. Il combattimento è in tempo reale, basato su gruppi e costruito attorno allo scambio tra personaggi per concatenare abilità e mantenere la pressione. Non si tratta però di puro caos in cui si premono freneticamente i pulsanti: i combattimenti migliori premiano la pianificazione: il posizionamento, i tempi di ricarica e le sinergie tra elementi/squadre sono importanti, soprattutto quando i nemici iniziano a punire il gioco approssimativo.

Poi entra in gioco l'elemento che fa dire "Aspetta, ma di che genere si tratta?": la costruzione di basi. Non basta creare una spada e considerare conclusa la giornata: bisogna costruire linee di produzione. Reti elettriche, minatori, processori, nastri trasportatori e tutti i piccoli pezzi che trasformano una "roccia a caso" in un "widget di alta qualità che potenzia la tua squadra". Quando funziona, è profondamente soddisfacente, proprio come lo è pulire una stanza disordinata... se la stanza reagisse e richiedesse l'installazione di un impianto elettrico.

Il problema? Endfield è troppo ambizioso. I tutorial possono sembrare un'esplosione di informazioni, i menu possono assomigliare al sogno febbrile di un contabile e il livello di monetizzazione/gacha incombe sulla progressione come una piccola nuvola di pioggia compiaciuta. Tuttavia, se vuoi un'avventura fantascientifica in stile anime in cui puoi duellare con mostri e microgestire un impero industriale, l'insolita miscela di Endfield ha davvero un certo fascino.

➔ Punti principali:

  • Azione e strategia ibride: combattimenti in tempo reale con scambi, controllo dei tempi di ricarica e sinergie di squadra.
  • Esplorazione di Talos-II: vaste zone, segreti, materiali e pericoli dietro ogni angolo scintillante.
  • Follia gestionale della fabbrica: linee elettriche, nastri trasportatori e catene di produzione che contano davvero.
  • Progressione con uno scopo: potenziamenti legati a ciò che costruisci, non solo a ciò che uccidi.
  • Tono fantascientifico distintivo: meno fantasy medievale, più "sopravvivenza aziendale su un pianeta ostile".
  • Gravità gacha: il potere e la convenienza del roster tirano forte man mano che le ore si accumulano.

Recensione completa

Benvenuti su Talos-II, attenzione alle radiazioni

Il primo trionfo di Endfield è l'atmosfera. Talos-II non sembra un generico showroom "open world con erba"; sembra un luogo che vuole che ve ne andiate. I paesaggi oscillano tra rovine industriali desolate, natura selvaggia aliena e inquietanti strutture di ricerca: il tipo di scenario in cui vi aspettate quasi che la flora locale presenti una denuncia contro la vostra esistenza. Non siete qui per un picnic. Siete qui perché qualcuno, da qualche parte, ha deciso che "l'estrazione di risorse" è un tratto della personalità, e voi siete il fortunato Endministratore che tiene in mano il blocco per appunti.

Dal punto di vista della trama, Endfield si orienta verso il mistero fantascientifico e gli intrighi organizzativi: fazioni, esperimenti, sistemi antichi e quella sensazione persistente che il pianeta abbia una memoria lunga e un carattere irascibile. La narrazione può essere discontinua: a volte è malinconica e avvincente, a volte è un miscuglio di gergo che ti sfida a rimanere sveglio. Tuttavia, in generale riesce a renderti curioso di sapere cosa è successo su Talos-II e perché la descrizione del tuo lavoro sembra scritta da un dipartimento delle risorse umane apocalittico.

L'esplorazione è strutturata in modo da alimentare sia l'avventura che l'industria. Sei costantemente spinto a esplorare punti di interesse, eliminare accampamenti nemici e raccogliere materiali. La parte migliore è che il recupero di risorse raramente sembra inutile: quei minerali e quei componenti non sono solo "numeri che aumentano", ma sono le fondamenta della futura espansione della tua base. Il design del mondo incoraggia i cicli: esci, raccogli, sopravvivi, torna più intelligente, costruisci più in grande, poi esci di nuovo con strumenti migliori e un po' più di fiducia.

La presentazione dei personaggi è elegante, con un design anime pulito e un forte senso di identità nelle silhouette e nelle animazioni. Il cast vende la fantasia dell'"operatore d'élite", anche quando la sceneggiatura a volte inciampa nella sua stessa tradizione. Ma quando Endfield funziona, ti fa sentire come il leader di un equipaggio capace che crea stabilità in un pianeta che risente attivamente dell'essere organizzato. E onestamente, è una bella sensazione.

Balletto dei pulsanti e astuzia tattica

Il combattimento è il momento in cui Endfield cerca di dimostrare di non essere solo "un altro bel gioco d'azione gacha" e, il più delle volte, ci riesce. Si controlla un gruppo e si passa da un personaggio all'altro per mantenere lo slancio, sovrapporre gli effetti e rispondere alle mosse dei nemici. Gli attacchi di base sono rapidi, le abilità hanno un impatto soddisfacente e i movimenti hanno quell'energia elegante tipica delle "action figure anime che prendono vita". Quando si alternano le abilità in modo corretto, le battaglie scorrono come una rissa coreografata in cui tutti conoscono il proprio ruolo e i mostri sono comparse non pagate.

Ma ecco il segreto: Endfield non vuole che si vinca semplicemente colpendo più forte. Vuole che si vinca essendo più intelligenti. I tempi di ricarica, i momenti di stordimento dei nemici, il posizionamento e la composizione della squadra sono tutti fattori più importanti di quanto il gioco ammette inizialmente. I primi incontri possono sembrare facili, ma quando i nemici iniziano ad acquisire abitudini fastidiose (negazione dell'area, colpi pesanti, scudi, effetti di disturbo), sei costretto a utilizzare il kit di strumenti. Il gioco migliora nel momento in cui smetti di considerare gli scambi come "scegli il mio preferito" e inizi a considerarli come una strategia tattica: esercita pressione, attiva la sinergia, ruota per supportare, punisci le aperture.

Il design dei nemici è eterogeneo nel senso migliore del termine: alcuni nemici sono semplici e servono solo per ottenere risorse (grazie per il tuo servizio, robot granchio casuale), mentre altri sono mini prove di abilità che richiedono di rispettare i loro schemi. I boss, in particolare, possono essere davvero tesi, soprattutto quando il design dell'arena aggiunge pericoli o impone una disciplina di movimento. Il senso di escalation è reale: Endfield alla fine ti chiede di giocare con impegno.

Dove vacilla è nella leggibilità durante il caos e nella occasionale "monotonia" dei combattimenti nelle sessioni prolungate. Quando gli effetti particellari e gli indicatori dell'interfaccia utente si accumulano, la chiarezza può vacillare. E poiché il gioco gioca anche con gli incentivi alla progressione, a volte ti sentirai spinto a tornare alle routine familiari. Tuttavia, il nucleo è forte: il combattimento sembra mirato e il ritmo di scambio dei party gli conferisce un'identità più nitida rispetto alla maggior parte dei gacha contemporanei.

Factorycore Fantasia: nastri trasportatori, linee elettriche e gloriosa sovraingegnerizzazione

Ora arriva la parte in cui Endfield ti guarda negli occhi e dice: "Congratulazioni, eroe. Ecco la tua spada. Inoltre, ecco un foglio di calcolo". La costruzione di basi e la gestione industriale sono la mossa distintiva di Endfield e diventeranno la tua nuova ossessione o la storia delle origini del tuo nemico personale.

Raccogli le materie prime sul campo, poi le convogli in un ecosistema produttivo che costruisci tu stesso: generatori per fornire energia, estrattori per estrarre le risorse, processori per raffinarle e nastri trasportatori per smistare tutto, come se stessi progettando un parco a tema per i minerali. C'è un tipo specifico di gioia nel vedere una catena di produzione efficiente funzionare in modo pulito. È la stessa scarica di dopamina che si prova quando si organizzano i cavi dietro una TV, solo che i cavi sono luminosi e la TV è un pianeta ostile.

La genialità sta nel modo in cui questo sistema è strettamente legato alla progressione. La tua base non è un'attività secondaria decorativa, ma un moltiplicatore di forza. Una produzione migliore significa aggiornamenti migliori, strumenti migliori, un flusso di risorse più fluido e meno momenti in cui ti ritrovi a implorare l'universo per un altro componente raro. Si inizia a pensare come un gremlin della logistica: "Se sposto questo processore qui, posso accorciare il nastro trasportatore, ridurre i colli di bottiglia e... oh no... mi sto divertendo".

Il lato negativo è che Endfield a volte esagera con la complessità. L'interfaccia utente può sembrare affollata, i tutorial possono arrivare come una sfilata infinita di pop-up e piccole inefficienze possono trasformarsi in frustrazione del tipo "perché non funziona niente?". Quando è intuitivo, è incredibile. Quando non lo è, è come cercare di assemblare mobili con istruzioni scritte da un poeta.

Tuttavia, questo è ciò che distingue Endfield. Molti giochi ti permettono di combattere i mostri. Endfield ti permette di combattere i mostri in modo da poter tornare a casa e costruire una fabbrica che ti aiuterà a combattere più mostri, in modo più efficiente. Questo ciclo è strano, specifico e incredibilmente memorabile.

Verdetto finale

*Arknights: Endfield* è un ambizioso mix di generi: esplorazione RPG d'azione versata su combattimenti strategici e guarnita con una grande ciliegina di gestione industriale. Quando funziona, sembra non avere eguali nel suo genere: **un'elegante avventura fantascientifica in cui la tua base è più di un semplice arredo** e in cui la progressione riguarda tanto la progettazione di sistemi intelligenti quanto l'uso delle armi.

Ma Endfield ha anche il classico problema del "troppe idee, troppo poco spazio per respirare". Può sommergerti di tutorial, seppellire le funzionalità chiave sotto menu complessi e, occasionalmente, trasformare il divertimento in attrito quando il gioco diventa troppo ripetitivo. E poi c'è la monetizzazione: il livello gacha e la struttura del negozio incombono sull'esperienza, e i problemi di fiducia legati alle transazioni e alla confusione sulle microtransazioni al momento del lancio hanno lasciato un segno sulla reputazione del gioco. Anche se il gameplay di base è forte, i giocatori non dimenticano quando un negozio sembra voler accelerare le vibrazioni negative.

Allora, a chi è rivolto Endfield? Se volete un RPG d'azione pulito e puramente narrativo, questo vi sembrerà come ricevere un romanzo avvincente... incollato a un manuale di fabbrica. Ma se l'idea di combattere in zone ostili per alimentare un impero produttivo in crescita vi sembra perfettamente in linea con il vostro gusto per il folle, Endfield offre un gancio distintivo che lo separa dalla solita folla di "vagare, combattere, tirare i dadi per i personaggi".

Il mio verdetto: un ibrido audace, spesso eccellente, con una personalità autentica, frenato da un'interfaccia utente sovraccarica, ritmi irregolari e un bagaglio di monetizzazione. Se Hypergryph continuerà a limare gli spigoli, Endfield potrebbe diventare un gioco di lunga durata. Al momento è già affascinante: non sorprenderti se arriverai per i combattimenti in stile anime e resterai perché sei diventato accidentalmente un perfezionista della catena di montaggio.

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Grafica: full 3D
PvP: tutti contro tutti gilde o fazioni match o duelli PvE PvP
Influenza cash shop: basso
Exp rate: veloce

Cosa Ci È Piaciuto..

Ciclo avvincente di costruzione di fabbriche

combattimenti eleganti con tattiche realistiche

splendida atmosfera fantascientifica

.. e cosa no

Sovraccarico dell'interfaccia utente e dei tutorial

picchi di grind nella fase centrale e finale del gioco

problemi di fiducia nella monetizzazione.


Divertimento
4.5 out of 5
Community
4.5 out of 5
Grafica
4.5 out of 5
9,5
Capolavoro

Review summary

  1. Benvenuti su Talos-II, attenzione alle radiazioni
  2. Balletto dei pulsanti e astuzia tattica
  3. Factorycore Fantasia: nastri trasportatori, linee elettriche e gloriosa sovraingegnerizzazione
  4. Verdetto finale

Cosa ci è piaciuto..

Ciclo avvincente di costruzione di fabbriche
combattimenti eleganti con tattiche realistiche
splendida atmosfera fantascientifica

.. e cosa no

Sovraccarico dell'interfaccia utente e dei tutorial
picchi di grind nella fase centrale e finale del gioco
problemi di fiducia nella monetizzazione.
9,5
Grafica - 90 / 100
Divertimento - 90 / 100
Longevità - 90 / 100
Originalità - 90 / 100
Community - 90 / 100

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